DPIを変更する前に、Windowsのマウス設定を2つ確認してください。ポインターの速度と「ポインターの精度を高める」です。それぞれ現在の設定を書き留めましょう。また、マウス本体やそのソフトウェアに表示されているDPI値と、ゲーム内の感度設定も記録してください。そうすれば、一度に1つずつ変更でき、必要に応じて元に戻せます。
Windows 10とWindows 11では、これらの設定の場所が異なります。また、ゲームによってマウスの読み取り方も異なります。そのため、まずWindowsのバージョンを確認し、最後に実際にプレイするゲーム内で確認します。
DPIを変更する前に、確認すべきWindowsのマウス設定は?
まずはポインターの速度と「ポインターの精度を高める」を確認してください。どちらもマウスやゲームではなく、Windowsの設定です。Microsoftは、Windows 10のマウス設定手順とWindows 11のマウス設定手順を別々に案内しています。お使いのバージョンに合った行を参照してください。
| Windowsのバージョン | 公式に案内されている手順 | 確認する設定 |
|---|---|---|
| Windows 10 | [スタート] > [設定] > [デバイス] > [マウス] > [マウスの追加オプション]([関連設定]の下) > [ポインター オプション]タブ | ポインターの速度、[ポインターの精度を高める]チェックボックス |
| Windows 11 | [スタート] > [設定] > [Bluetooth とデバイス] > [マウス] | マウス ポインターの速度スライダー、[ポインターの精度を高める] |
| Windows 11、その他のオプション | [マウス]ページ > [マウスの追加設定] > [ポインター オプション]タブ | その他のポインター動作 |
何も変更する前に、現在の状態を記録してください。各ウィンドウのスクリーンショットを撮るのがおすすめです。スライダーの位置やオン・オフの状態を、Windows上に表示されているとおりに正確に記録できます。また、Windowsのバージョンも書き留めてください。表示名やメニューはバージョンによって異なります。
メモには「ポインターの精度を高める」を独立した項目として記録してください。Microsoftのポインター精度に関する説明によると、この設定はマウスをゆっくり動かしたときにポインターの精度を高めるためのものです。これはデスクトップ上のポインターについての説明であり、特定のゲーム内での動作を示すものではありません。その点は、このガイドの後半にあるゲームでの確認方法を参照してください。
Windowsのポインター速度とDPI、ゲーム内感度の違い
Windowsのポインター速度はデスクトップ上のカーソルを制御します。DPIはマウス側の値で、感度はゲーム内で設定します。記録では、この3つを別々の項目として扱ってください。

Microsoftの開発者向けドキュメントには、わかりやすいWindowsのカーソル速度の説明があります。マウス速度は、マウスを動かしたときにカーソルがどれだけ移動するかを制御するシステム変数です。Windows全体に適用され、上で記録したスライダーの設定値です。
DPI(dots per inch)は、また別のレベルで機能します。マウスが報告する解像度についてのMicrosoftの説明では、DPIはマウスがPCに送信する動作データの解像度を表します。Microsoftの例では、標準的なマウスの400 DPIと、高解像度マウスの800 DPI以上を比較しています。同じ記事では、標準のWM_MOUSEMOVEメッセージしか使わないゲームは、マウスの完全な未加工解像度を利用できないとも述べています。そのため、ゲームがDPI設定をどの程度利用できるかは、そのゲームの入力処理方法にも左右されます。
ゲーム内の感度設定は、独自の項目名と尺度を持つ3つ目の値です。これらの数値は同じ尺度ではないため、相互に換算しようとしないでください。基準となる設定は次のようになります。
- Windows:バージョン、ポインター速度スライダーの位置、「ポインターの精度を高める」のオン/オフ。
- マウス:マウス本体またはソフトウェアに表示されているとおりのDPI値またはプロファイル。何も表示されていない場合は、推測せずに「表示なし」と記入してください。
- ゲーム:ゲーム名、感度の項目名と数値、メニューとゲームプレイのどちらをテストしているか。
当社のマウスをお使いの場合は、マウスの記録を残す前に、ドライバーのダウンロードページからソフトウェアとマニュアルを入手してください。DPIを下げてポーリングレートを高くするか検討している場合は、低DPIと8Kポーリングについてのガイドで、安定性と精度のトレードオフを解説しています。
Windowsの設定がゲームに影響するかどうかを確認する方法
Windowsのポインター設定がゲームに反映されるかどうかは、ゲームがマウス入力を読み取る方法によって異なります。デスクトップでは確認できないため、ゲーム内で確認してください。
MicrosoftはWindowsのマウス入力方式を複数紹介しています。従来の方式では、アプリはWM_MOUSEMOVEなどのマウスメッセージを受け取ります。Raw Inputを使う場合、アプリはまずそれを登録する必要があります。その後、WM_INPUTを通じてデータを受け取り、アプリ独自の用途に合わせて処理します。
処理方法も異なります。WM_MOUSEMOVEとWM_INPUTの処理に関するMicrosoftのガイドによると、WindowsはWM_MOUSEMOVEデータにはポインター加速を適用しますが、WM_INPUTデータには適用しません。そのため、Windowsのマウス設定はデスクトップではある動作をしても、ゲーム内では異なる場合があります。使用中のゲームで確認するには、次の手順に従います。
- ゲーム名と、メニュー画面やゲームプレイ中などの状況を記録します。結果には必ずその両方を添えてください。
- ゲームのマウス設定または操作設定と公式ドキュメントで、Raw Inputのオプションなど、入力方式についての記載を確認します。
- 記載内容を一字一句そのまま記録します。Raw Inputという表記から入力方式はわかりますが、ポインター速度や「ポインターの精度を高める」が影響するかどうかはわかりません。
- ゲームに何も記載されていない場合は、動作を不明として記録し、そのゲームと状況で以下の1設定ずつのテストを実施します。
高ポーリングレートのマウスも使用している場合は、こちらのWindows 11のRaw Input調整ガイドで、その環境の安定性設定を確認できます。
テストする設定を1つ選び、変更を元に戻すか、そのまま維持します
質問に関係する設定を1つ選び、それだけを変更します。結果を基準値と比較し、変更を維持するか、元の値に戻します。
- 保存しておいた基準値を開き、すべての値が今も一致していることを確認します。
- 次のいずれか1つの設定を選びます。Windowsのポインター速度、「ポインターの精度を高める」、マウスのDPI、ゲーム内感度。
- 変更する設定は1つだけにしてください。記録したほかの値はすべてそのままにします。
- 同じゲームで同じ状況に戻します。基準テストと同じ位置から始め、マウスを同程度の物理的な速度で動かし、測定した移動距離も同じにします。たとえば、机の上に置いた定規に沿って4インチ動かします。
- カーソルや視点が止まった位置を記録し、基準となる位置と比較します。
- 望んだ結果が得られたら、その設定を使い続けてください。そうでなければ、別の設定を試す前に元の値に戻してください。
結果は、そのゲームと状況に限って有効なものとして扱ってください。あるゲームのメニューで役立つ変更でも、ゲームプレイ中や別のタイトルでは同じ効果が得られない場合があります。新しいマウスを設定する場合は、開封後のマウス確認ガイドで、使い始める前に実施できるDPI精度チェックを紹介しています。

よくある質問
ゲームでは「ポインターの精度を高める」をオフにするべきですか?
一概には言えません。Microsoftは、この設定をデスクトップでゆっくり動かしたときにポインターをより正確に操作するためのものと説明しています。ゲームに反映されるかどうかは、そのゲームがマウス入力をどのように読み取るかによります。わからない場合は、次のテストではこれだけを変更し、望む結果が得られる設定を採用してください。
Windowsのポインター速度スライダーでマウスのDPIは変わりますか?
いいえ。それぞれ別の場所にある独立した設定です。スライダーは、カーソルの動きに関するWindowsのシステム設定です。DPIはマウス自体が報告する移動データを表し、マウス本体またはソフトウェア(ある場合)で設定します。
Windows、DPI、ゲームの設定値を1つの数値に換算できますか?
正確に換算するのは困難です。それぞれの設定層で表示名と尺度が異なり、組み合わせ方はゲームの入力経路によって変わります。数式で換算するのではなく、各値を表示どおりに記録し、条件を統一したテストで結果を比較してください。
マウスにソフトウェアやDPI表示がない場合はどうすればいいですか?
基準値に「表示なし」と記録し、デフォルト値を推測しないでください。Windowsのマウス設定とゲームの感度は、一度に1つずつテストできます。隠れた変数にならないよう、テストのたびにマウスの項目は変更せず、そのままにしてください。






